《惡靈APP》

 編號:721
 作者:原惡哉

 封面繪者:Cash

 初版日期:2012.6.20
 ISBN:
9789862903360
 售價:49元 | 販售地點:7-11

 內附精彩試閱 


特色

免費的遊戲最貴,因為你可能會賠上小命……

◎原惡哉 著

愛情/惡靈攻略大挑戰!

內容簡介

「少年&少女之歌」感謝您的下載,以下為遊玩前注意事項:

遊戲會以「我」這個角色來作為玩家的視角,並用文字敘述的方式產生劇情,進而跟虛擬角色互動。

遊戲是以「好感度」來決定是否攻略虛擬男(女)朋友成功,好感度的查看方式,可以在遊戲畫面左下角的「MENU」裡觀看。

好感度若累積到一百,代表攻略成功,可以離開「少年&少女之歌」這款遊戲,反之,如果好感度下降到零,則會有恐怖的事情等著玩家……

一旦開始遊戲,就再也沒有回頭路

作者簡介

原惡哉

如果寫著溫情治癒應該會被客訴太騙人

但簡介寫作者風格黑暗扭曲又好像有哪裡不對

因此我想我應該適合「天真爛漫」這四字〈誤〉

雖然筆下人物有崩壞的可能

但就跟作者一樣表面黑化骨子純情

所以請放心跌坑

鬼界非常口:http://shounenesu.blog69.fc2.com/

◆在明日已出版作品
《紅霧極樂村》【櫻庭愛生系列】2011.6
《化物蝶》【妖怪事典】2011.7
《三途獄門村》【櫻庭愛生系列】2011.8
《鬼塚神見島》【櫻庭愛生系列】2011.10(最終回)
《惡德蜘蛛》【妖怪事典】2011.11
《蟲生草紙》【妖怪事典】(最終回)2012.02
《虐愛》 2012.04
《惡靈APP2012.6

作者自序

這次小說的題材是文字戀愛遊戲,老實說我玩過幾款這類型的遊戲,像咎狗之血、失憶症、sweet pool等等,以上這三款遊戲的共通點就是有主角身亡這樣的結局,其中失憶症裡主角被殺害的結局可以高達二十個以上。

有機會也請大家玩玩看(不是吧)。

封面的對話是這本小說的隱藏結局,在六月底將於個人的部落格公開,有興趣的話到時也請來欣賞一下隱藏結局的內容(欸?)。

不得不說,本書主角白千聖的性格是我目前塑造的角色中,最讓我喜歡的人物!後期性格真的偏激到超熱血(?),各位可以看看一位原本個性善良溫吞的少年可以進化到什麼地步XD。

然後這本惡靈APP與D51的變態收藏之少女拼圖同時發售,變態收藏是這次與D51一起合作的系列,我的少年拼圖則是在之後才會發售,變態收藏這個系列也請各位大力支持一下,逢人推廣功德無量。

我們下一本見,揪咪。

目錄

第一章    SPLEEN ET IDÉAL憂鬱與理想
第二章    Le Gouffre深淵
第三章    Une Charogne腐屍
第四章    De Profundis Clamavi來自深淵的叫喊
第五章    Les Litanies de Satan向惡魔的連禱
第六章    LHéautontimorouménos自我懲罰者

精采試閱

第一章      SPLEEN ET IDÉAL憂鬱與理想

一成不變的街景與日升日落的天空,路邊被人踩爛的花草與棲息在枯枝上啞啞鳴叫的黑色小鳥,我應該要感到習慣。

而今讓我覺得不安,甚至還有些煩躁,是因為眼前這位穿著白色制服、留著一頭褐色捲髮的少女,在剛剛對我說了「我們,就到此為止吧。」

沒有任何一點痛苦,也沒有任何一點惋惜,就像是在說著「下雨了不想出門」一樣,這麼絕對任性的語氣。

這讓我想起三個月前,她也是用這種口吻對我說「學長,我喜歡你,請跟我交往」。

……我已經不想去探究她這份「喜歡」何時變樣。

說完「就到此為止吧」,然後就從我的眼前踩著輕鬆的腳步離開。她真的一點點也沒有為此感到失落。

我瞭解這樣青澀的戀愛已經是過去,但不懂這段戀情為何來得如此突然,連失去的時候。也沒有一絲徵兆。

心情陷入前所未有的惆悵。

後來我明白,我之所以會這麼痛苦,並不是因為我還喜歡她,我只是,無法忍受「失去」這兩個字。

◆◇◆◇◆

千聖,你的學妹戀人把你給甩了嗎?」即時通的對話視窗出現損友阿要的訊息,我聽見收到訊息的聲音,抬起頭看了一眼,輕聲悶哼一口氣,淡淡回應著。

嗯,你怎麼知道?

即時通的狀態啊,你沒看到嗎?」阿要立即回應。

老實說我沒看到,我把即時通連絡人的主頁給縮小了,這樣才不會佔版面。我好奇究竟她的狀態會寫什麼,打開主頁尋找她的名字後,發現李心是顯示離線。

她離線了。

欸?可是她在我這邊是線上,該不會她對你設置隱藏吧?

也許。」我沒有想到李心會這麼做。明明之前說要交往的人是她,結果今天說分手的人也是她,我並沒有做任何傷害她的事,而她卻在分手後,想要遠離我這個人。

這樣啊,她在即時通上說:終於徹底擺脫他了,從現在開始,我要好好過自己想要的生活。」阿要打了上面這行字後,遲疑了十秒,才接下面這一段話。「不是我要講你,你怎麼會想跟這種人交往?如果你是抱持玩玩的心態就算了,分手其實沒什麼大不了,但我知道你不是那種會玩弄對方情感的人。

拜託下次慎選對象。」阿要語重心長的說。

我會的。」我無奈的打出這三個字。六歲的時候,我就和阿要認識了,他比我大一歲,我現在念高三,他則是快大學畢業。看得出來吧,他腦子非常好,而且很會照顧別人,對我來說,阿要是朋友、親人,以及兄長。

知道要珍惜自己就好……欸,等等,搞什麼鬼,我有沒有看錯,那ㄚ頭居然傳即時通訊息給我。」阿要打上了這句話。

是我介紹李心給阿要認識的。對我來說,阿要是我最好的朋友,我跟李心的感情穩定下來後,就將這件事告訴他,並找一天假日,介紹雙方給彼此認識。

阿要後來跟我坦白他對李心的第一印象並不好,我問他原因,阿要只是說了一句「純粹對不上眼」。相反的,李心就很喜歡阿要,也多次慫恿我將阿要約出來,說是想多認識這個親如我兄長的人。

李心在分手後,很顯然的不想再跟我連絡,我以為她連阿要都會斷絕關係,想不到她還跟阿要往來。

她說了什麼?」我問。可能李心想告訴阿要為何會跟我分手的原因,她也許有自己的考量與顧慮,所以沒有當面告訴我。

你不會想知道的事情。」阿要回了這一句。

……是分手的原因嗎?」我已經做好心理準備,再難堪的言語,我都能接受。

並不是。」阿要沉默了一陣子,似乎在想該怎麼跟我解釋才好。「這個年紀的人原本就很容易三心二意或移情別戀,千聖你的得失心不用放太重,就要大學考試了,你將注意力放在學業上吧。

我看著阿要那句「原本就很容易三心二意或移情別戀」,腦中頓時閃過了一個念頭。

……她喜歡上你了嗎?」我平靜的打上這行字。

──千聖下次可以約阿要出來嗎?他是千聖最好的朋友,我想多多認識他。

她說她喜歡你對吧。

──千聖,阿要現在有女友嗎?我沒別的意思,只是身邊剛好有朋友失戀,我想介紹阿要給她認識。

她喜歡上你,這就是她和我分手的原因。」我終於知道了。

──我們,就到此為止吧。

這個年紀的人說不定把戀愛當遊戲,但我是認真的想對她好,為什麼她要對我這樣?」我明白,我很明白,這些話只是無理取鬧。這世界的法則不是A愛上B,B就要全心全意愛著A,世界的法則才沒有那麼簡單。

所以即使A全心全意愛著B,B照舊能把A的感情當作垃圾一樣隨手丟棄。

……千聖你累了,早點休息吧。」阿要想必不知該如何回應我,只好打出這行字。

算了。」我關掉即時通,全身靠在椅背上,閉上眼就想起李心站在走廊上對我露出微笑的樣子。她的笑容很可愛,會露出小小的虎牙,清秀小巧的臉蛋還有細細的聲音,都是我喜歡的。儘管有時會說出任性的話,我卻不討厭,也認為這只是她在撒嬌。

只是,現在回想她那張笑臉,不知為何,我升起了強烈的厭惡感。

B甩了A之後,馬上跟A的好友C告白。這種只有在小說還有連續劇才會出現的情節,我遇上了。

心痛變成了不解與氣憤。

我瞭解根本不需要為了這種事情影響心情,卻還是……

就在這時,手機傳出了收到簡訊的聲音,我心煩意亂的打開簡訊,看到第一句是親愛的用戶您好,這裡有新的一款手機遊戲要推薦給您,就想按下刪除鍵。

「搞什麼?是垃圾廣告嗎?」我邊嘀咕著邊往下看,大致上是介紹有一款名為「少年&少女之歌」的手機遊戲可以免費下載,遊戲的屬性是文字戀愛遊戲,也就是說,可以透過文字選項與角色對話,達到一定條件後,就可以和虛擬人物戀愛。

要是平時的我,肯定會馬上刪除這封簡訊,但這次我沒有,耐著性子將廣告內容看完後,我很難得的按下了「立即下載」。

平常的我根本不會做這種事,我一直認為將時間浪費在遊戲上真的吃飽太閒,畢竟所謂的遊戲不就是虛擬的嗎?我對於無法稱得上是真實存在的東西,打從心裡感到排斥,沒想到今天卻毫不猶豫的下載了遊戲,只因為那是文字戀愛類型。

下載的速度很快,大約三分鐘就完成,我打開檔案,螢幕上浮現「少年&少女之歌」這個標題後,便是自創虛擬人物的性別、名稱、長相、髮型、身高,除了個性以外,一切都可以讓玩家決定。

我一開始以為虛擬人物是遊戲系統內建的,但想不到自由度這麼大。

我慎重的挑選了臉的模組,最好是小巧一點的,眼睛有些憂鬱的深藍色,挺立的鼻子與粉紅色帶著淡淡笑意的嘴唇,留著一頭褐色的捲髮……

看到自己所創造出來的虛擬女友,連我都訝異這個女孩與李心太過相似,於是我將褐色的捲髮改為直長的黑髮,並且重新調整五官的大小,總算擺脫李心的形象。

最後一步就是取名。

我的身高有一百八十三公分,還沒跟李心分手前,一直很喜歡在我面前顯得嬌弱瘦小的她。也許是心理作用,我覺得小巧的女性讓人很有保護慾,因此,我在名字的旁邊,打上了「小小」這兩個字。

大功告成之後,我按下了確認鍵,遊戲畫面出現「遊玩前注意事項」:

遊戲會以「我」這個角色來作為玩家的視角,並用文字敘述的方式產生劇情,進而跟虛擬角色互動。
遊戲是以「好感度」來決定是否攻略虛擬男(女)朋友成功,好感度的查看方式,可以在遊戲畫面左下角的「MENU」裡觀看。
好感度的取得方式,可以透過和虛擬男(女)朋友之間的文字對話選項來增加或降低。
如何確保好感度不會降低,就是從虛擬男(女)朋友的對話中得知對方的喜好以及興趣,特別是虛擬男(女)朋友的生日,若陪他(她)一起度過,則可以大幅提升好感度。
遊戲的時間跟現實時間一樣。
每一位玩家一開始得到的好感度都是50,每次文字對話選項都會有三個,只有其中一個會提升好感度,每次增加的量是5,裡面也有一個選項會降低好感度,減少的量也是5,另外一個不增加也不減少。
好感度若累積到一百,代表攻略成功,玩家可以離開「少年&少女之歌」這款遊戲,反之,如果好感度下降到O,則會有恐怖的事情等著玩家,也請注意。
另外,每天固定的遊戲時間總計為一小時,這一小時可以分成好幾個時段使用。每一天固定會出現的文字對話選項只有三次,也請各位玩家密切注意這一點。
若是超過三天沒有登入,會自動扣好感度10。
玩家對以上的規則要是沒有問題,請按下方的START開始遊戲。本公司不負責任何人身安全,也祝各位攻略成功。

我不疑有他,輕快的移到START確認後,畫面來到夜晚的街道,是一般的背景貼圖,所以不會有什麼動畫。

接著便出現幾行字:這一天晚上,我心情有些煩躁,只好到外頭透透氣。初夏的夜晚比想像中的還要悶熱,附近的路燈有許多細小的飛蟲在上頭竄動,周遭住戶緊閉大門,在屋裡聊著與我不相干的瑣事。霎時之間,我有種被世界阻隔在外的錯覺。

看到這裡,我不得不佩服遊戲設計者的文學造詣。「霎時之間我有種被世界阻隔在外的錯覺」,這到底是何種自我感覺良好的想法?世界以我為中心轉動嗎?

不能跟遊戲太計較,認真就輸了,所以我忍著想把遊戲刪除的衝動,按了下一頁。

文字戀愛遊戲基本上就像是看電子小說一樣,有所謂的劇情,與人物之間的情感發展是藉由劇情推進,這是文字戀愛遊戲的特色。劇情及對話都是用文字呈現,可以從文字敘述看到角色的狀態與喜好,上頭的「我」是指玩家本身,因此就到了:我準備回屋子裡的時候,聽到了東西掉落的聲音,像是橘子什麼之類的物品碰撞地面,所發出的悶響。

我環繞四周,在路燈下看到一名少女的身影。

手機螢幕上出現了我方才所設定出來的「小小」,不知為何,可能是因為系統細緻化她的臉蛋,因此看起來比我剛剛粗略設計的還要漂亮。深藍色眼眸的光澤很閃耀,看起來就像真人的眼睛。

想不到一個手機遊戲的畫面居然這麼擬真,我一邊佩服科技的進步一邊看著接下來的劇情發展。

我走到少女身邊,撿起她所掉落的水果,全是橘子。我望向她手中超商所提供的環保塑膠袋,原來袋子上破了一個洞,難怪橘子會掉下來。

我幫少女把橘子撿起來後,她難為情的看向我,小聲的對我說了「謝謝」。她兩手環抱著十幾顆橘子,大概走沒幾步又會掉落在地上了吧。這時候,我決定──

畫面出現了三個選項:

「我家就在附近,等我一下,我拿袋子給妳。」

「要不要來我家喝茶?」

「路上小心,那麼晚安了。」

我選了第一個之後,畫面並沒有變化,於是劇情繼續推進:我回家拿了一個更堅固的袋子給少女裝橘子,少女再次說了謝謝後,從袋子裡拿了一顆橘子給我,說「那個,如果不介意的話……」,再度出現了三個選項──

「抱歉,我不喜歡吃橘子。」

「要不要來我家?」

「謝謝,天色很晚了,妳快點回家吧。」

老實說,一二三我都想選,一是我真的不喜歡吃橘子,而且那橘子還是曾掉在地上的,二是,我想知道選擇「要不要來我家?」這名少女會有什麼反應,而第三個選項則是我最想講的話。

猶豫了十幾秒,我選了三,畫面出現了「好感度+5」的提示,想不到這麼簡單就提升好感度,讓我很有成就感。

少女羞澀的點了點頭,轉身走沒幾步後,回頭說「我可以知道你叫什麼嗎?」,照舊出現了選項……不得不說一天若只出現三次對話,那麼不到十分鐘就全出現完了,根本沒辦法讓玩家玩太久,雖然這對身為考生的我很有幫助就是了。

「才不告訴妳呢。」

「下次見面,我再告訴妳。」

「我叫白千聖。」

想不到遊戲系統連我叫什麼都知道,這到底是怎麼辦到的?

儘管我覺得很納悶,但一時之間也想不出像樣的解釋,便選了第二個「下次見面,我再告訴妳」。

畫面沒有變化,既沒有好感度+5,也沒有好感度-5,莫非跟第一次的對話選擇一樣,都選到好感度不增加也不減少的項目嗎?

少女微微一愣,隨後露出了笑容。

螢幕呈現出她微笑的樣子,動畫做的很精緻,連我也不禁跟著微笑起來,李心無端分手給我的傷害,在這時候似乎都不算什麼了。

少女揮了揮手,對我說「會再見面的」,便離開了。

畫面出乎我意料的再一次出現「好感度+5」,接著便跑出了一行字:非常感謝玩家的遊玩,明天也請登入「少年&少女之歌」,敬祝晚安。

手機畫面回到了主頁。

不得不說,有一些空虛。

空虛的原因是遊戲時間很短,以及,我居然是從虛擬人物身上得到分手後內心傷痛的慰藉。我沉默的把手機闔上,深吸了一口氣,從抽屜裡拿出教科書,開始複習明天要抽考的範圍。

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